V4 JCM 組み込み計画
いつも他の方のブログを参考にしてばかりというのも何なので、自分からも何か発信しようと思います。
記念する第一回はJCM の組み込みについて書いてみようと思います。
JCM とはなんぞやについては、trashcan さんのブログで分かりやすく説明されています。
私は現行フィギュアはどれも関節構造がイマイチだと思っています。最近では、Antonia や DAZ の Genesis など、関節構造に優れたフィギュアも出てきてはいますが、DAZ 第 4 世代フィギュアに比べるとまだ普及しておらず、どうしても体型の変化や衣装、髪のバリエーション等の面でまだまだ使える状態とは言いがたい様に思います。
そこで出てくるのが JCM です。関節の曲がり具合を変えてやろうというわけです。マグネットやモーフパテを使う方法もあるようですが、どうもダイレクト感が無く、筋肉の動きを出来るだけ再現しようと思うと、どうも役不足な感じがします。今回、実際にあれこれ試した結果、私が今現時点でベストだろうと思う、外部モデラーを使う方法を紹介します。
私は元々、Poser 使いですが、今回 DAZ Studio を使わせて頂きます。Poser には JCM の作成に当たって肝心の外部モデラーで関節を曲げた状態のモーフを作って JCM として取り込むという機能 Morph Loader Pro が無いからです。以前、Renderosity で Pose Morph Loader というのがありました。発見当時は軽く流してしまったので良くは分からないのですが、多分、それが有れば Poser でも JCM を作成出来たかもしれません。しかし、残念な事にベンダーさんが Renderosity を止めてしまったらしく、現在そのソフトは入手出来ません。
つまり、私が思うベストの方法とは、DAZ Studio と Morph Loader Pro と CR2 Expoter が必要になってきます。なので、Figure Setup Tools Bundle を購入しなくてはなりません。 $179.95 ですって。高いですね。それでも V4 の関節を何とかしたいと思う方が参考にして頂けると嬉しいです。
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